妄想の監獄

[2017-05-16 20:07:00]囚人1225号が猫化モジュールを拾いました。
ケータイのGPSを使ったリアル移動の脱出ゲーム!
「相対位置情報」による新感覚の位置情報コミュニケーションゲームです。

1.相対位置情報とは?
2.「リアル脱出ゲーム」とは?
3.移動のルール
4.ゲームの概要
5.戦い
6.アイテムとレベルとストーリー
7.よくありそうな質問
8.更新情報[02/22]
9.開発ブログ
10.RSSとかブログパーツ?とか
URLはドコモ・au・SoftBank・WILLCOM・PC共通で
http://phs.cside.com/mk/

ちょっとだけ中の様子を・・・
[2017-05-16 20:07:00]囚人1225号が猫化モジュールを拾いました。
[2017-05-07 20:06:41]囚人1225号が看守日記を拾いました。
[2017-05-07 17:16:06]囚人1225号が天使の目を拾いました。
[2017-05-07 10:52:56]囚人1225号が妄学迷彩を拾いました。
[2017-05-06 17:44:39]囚人1225号がトレジャーモジュールを拾いました。
[2017-05-06 17:43:54]囚人1225号がGPSレーダーを拾いました。
[2017-05-06 17:43:45]囚人1225号が妄想メガホンを拾いました。
[2017-05-06 17:42:03]囚人1225号がソナーモジュールを拾いました。
[2017-05-06 14:59:43]囚人1225号がロガーモジュールを拾いました。
[2017-05-06 13:55:37]囚人1225号が見習い看守に遭遇、先制攻撃して倒してLVを上げました。
[2017-05-01 17:54:30]囚人1226号が投獄されました(ゲーム開始)
[2017-04-03 14:33:05]囚人1214号が見習い看守に遭遇、先制攻撃喰らいましたが反撃して倒してLVを上げました。
[2017-04-03 00:07:48]囚人1214号が囚人日記を拾いました。
[2017-04-01 22:57:47]囚人1214号が見習い看守に遭遇、先制攻撃喰らいましたが反撃して倒してLVを上げました。
[2017-03-27 22:36:21]囚人1039号が妄草を拾いました。
[2017-03-27 22:30:26]囚人1039号がそこそこの看守に遭遇しましたが逃げ切りました!
[2017-03-27 22:29:31]囚人1039号が天使の目を拾いました。
[2017-03-26 20:00:14]囚人1225号が投獄されました(ゲーム開始)
[2017-02-06 17:49:31]囚人1224号がそこそこの看守に遭遇、先制攻撃喰らいましたが反撃して倒してLVを上げました。
[2017-02-04 21:43:56]囚人1224号が妄草を拾いました。
[2017-01-27 17:55:04]囚人1224号がソナーモジュールを拾いました。
[2017-01-26 10:43:12]囚人1224号がロガーモジュールを拾いました。
[2017-01-26 10:43:08]囚人1224号がGPSレーダーを拾いました。
[2017-01-26 10:43:01]囚人1224号がトレジャーモジュールを拾いました。
[2017-01-25 00:48:57]囚人1224号が投獄されました(ゲーム開始)
[2017-01-12 17:13:24]囚人876号が囚人1055号を攻撃しました。
[2016-11-19 14:46:05]648が脱出に成功しました。(ゲームクリア)
[2016-11-19 13:09:58]囚人1223号が投獄されました(ゲーム開始)
[2016-11-17 18:17:39]囚人1222号が投獄されました(ゲーム開始)
[2016-11-03 18:32:47]囚人876号が看守長に遭遇、先制攻撃喰らいましたが反撃して結局引き分けました。

1.相対位置情報とは?
バーチャルな空間における位置関係を、「リアルな位置」ではなく「リアルな移動」によって相対的にプロットする考え方です。

例えば四角いバーチャルなゲーム空間があったとします。

もしこれがリアルな日本列島を舞台にした場合、緯度経度の関係から考えると、バーチャル空間の右上が北海道、左下が九州ということになりそうです。

しかしそれは「絶対位置情報」です

妄想の帝国のような「リアルにその土地へ行かないとその土地をバーチャルに占領できない」という考え方も「絶対位置情報」の発想です。

今回の「相対位置情報」は、絶対的な位置や距離は関係してこないというところがポイントです。

例えば北海道のユーザーと九州のユーザーがゲームを始めた場合、バーチャル空間ではたまたま同じ場所にいるかもしれないし、隣り合ってるかもしれないし、遠く離れているかも知れません。
東西の人たちが左右に並ぶこともあれば、上下に並ぶこともあります。

たまたま1マス隣り合っていた場合、しかも北海道のユーザーが左に、九州の人が右にいた場合、


バーチャル空間ではこういうことになります。


九州の人が西へ移動します。

最低限100メートル以上なら、500mでも10Kmでも構いません。

するとバーチャル空間では、1マス西(左)へ移動するのです。


で、左隣にいた北海道の人に会うことができる、という訳です。


北海道の人は、捕まりたくなかったら移動しなければなりません。
相手のいない上下左いずれかに移動するもよいし、「100メートル制限」を効率よく駆使して、素早く右へ2回以上移動すれば、相手とすれ違って逃げられるかもしれません。

それぞれのプレーヤーのリアルの位置を、相対的に描き出す。
それが「相対位置情報」です。

長々と書きましたが、「相対位置情報」というネーミングの由来は、実は「相対性理論」っぽくてカッコイイからというのは秘密です。



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2.「リアル脱出ゲーム」とは?
「脱出ゲーム」というものがあります。

「ある朝起きたら、見知らぬ部屋に閉じ込められていた」とかいう理不尽なアレです。

で、脱出するには鍵が必要、鍵を手に入れるには引出しの鍵番号が必要、鍵番号を知るには部屋のどこかの落書きを見つけることが必要、というアレです。

ゲームの中で苦悩する主人公とはうらはらに、プレーヤーのあなたは他人事のように寝そべりながら遊べるアレです。

これを「位置情報でリアルに移動」しないとクリアできなくしたのが、「リアル脱出ゲーム」です。

少しはゲームの中の主人公の苦しみを味わえ、ってことです。


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3.移動のルール
1回の位置情報発信につき1マス移動します。
東西南北の方向は関係してきますが、距離は関係してきません。例えば「長距離移動したから5マス移動できる」ということはありません。
1回の移動と見なされる最低限の100メートルであっても何十キロであっても、1回の位置情報発信につき1マス移動です。

この1回の移動と見なされる「最低限100メートル」の理由ですが、これはGPSの誤差により、移動していなくても移動したことになったり、実際に移動した方向とは違う方向へ移動したことになったりすることを防ぐためです。

とはいえそれでも大幅に誤差が出ることは考えられます。特に基地局を使った簡易位置情報の場合は・・・・
なので最低限の100メートルを目指すのではなく、なるべく余裕をもって長距離移動してから位置情報を取得するのが良いと思います。

移動は1回の位置情報利用につき、東西南北のいずれか1方向へ1回進めます。
きれいに真西や真南へ移動するのは至難の業なので
「リアルに東南へ移動」した場合は「東へ移動」または「南へ移動」とみなす。
「リアルに南西へ移動」した場合は「南へ移動」または「西へ移動」とみなす。
という要領で、幅を持たせるようにしています。

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4.ゲームの概要
■設定■
脱出ゲームというくらいですから、どこかから脱出するのでしょう。
「そこがどこなのか」「どこから脱出するのか」「どこへ脱出するのか」・・・これらは移動しているうちに少しずつ明らかになっていくことでしょう。
例によって妄想アイテムやジョジョネタ、マサルネタが飛び交うスチャラカした世界が展開されます。
しかし終盤に向けて「笑って笑って気が付いたら背筋がゾゾゾ」 by サッカリンサーカスって知ってる?という設定です。
本当の監獄とは何かが分かるでしょうか?
最後に待ち受けている看守は、とても「悪質」な予感がします。

■開始■
まず入獄(登録)します。
好きなニックネームとパスワードだけでOK。
しかしゲームの中では、あなたのニックネームは一切表示されません。
プレーヤーは皆「囚人番号」で識別されます。
つまり匿名。

なお、妄想の帝国と関連したゲームなので、既に妄想の帝国で使われているニックネームは本人以外使えません。本人であれば、同じ帝国と同じパスワードを使うことで、このゲームでも同じニックネームが使えます。

舞台の背景と目的が簡単に説明されるので、目を通したらゲーム開始です。プレーヤーのスタート地点はランダムに振り分けられます。
脱出を目指して移動しまくりましょう。

■移動■
でも「相対位置情報」の世界なので「自分の出発地」「移動方向」「現在地」を頭に入れて移動しないと何がなんだか分かりません。

テーブルトークRPGのように、適当な紙に地図を描きながら進めると面白いかも?
でも「そんなことやってられるか!」という人のために、便利なアイテムがいろいろ落ちてるはずです。
やみくもでも良いので適当に移動していると、すぐに拾えるので安心?してください。

■平常時■
一番上にはアナタのレベルとHP、それに現在地が表示されています。
レベルは攻撃力に関係してきます。
その下には東西南北への移動ボタンと調整ボタンが表示されています。
その下には「アイテムホルダー」「ストーリーホルダー」「メニュー」が表示されています。

■対応機種■
対応キャリア:docomo・au・SoftBank・WILLCOM
対応機種:位置情報取得可能の音声型端末
推奨スペック:画面サイズQVGA以上の機種

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5.戦い
相対位置情報。監獄。脱出。匿名。
こんな単語が並ぶと、殺伐としそうですね?
殺伐としましょう♪

看守がうろうろしているはずです。
遭遇してしまったら戦うか逃げるか、です。がんばってください。

他の囚人と遭遇することもあります。
戦うか、それとも何もせずやり過ごすかはアナタ次第。
でもアナタが見逃したつもりでも、相手は襲いかかってくるかもしれません・・・・

なお、他の囚人へのアクションは「後から操作した囚人」に権利が与えられます。
例えばある場所にAさんがいて、そこへ後からBさんが来た場合。
Aさんの画面にBさんは見えませんが、Bさんの画面にはAさんが見えますしアクションも起こせます。
でもAさんも何らかの操作をすれば、Bさんが見えるようになります。
別に移動する必要もなく、メニューを見たり、あるいは再読み込みをする、等の操作でもOKです。

とはいえAさんが何の操作もしていなければ、知らない間にBさんに袋叩きにされてゲームオーバーになるのでしょうか?
それでは可哀想なので、2つのルールがあります。

1.1日1撃。攻撃アクションを起こした囚人は、24時間たつまで次の攻撃ができません。←1時間1撃に変更してしまったりしました(汗)下記の1時間セッションと足並みをそろえたということで・・・
2.1時間セッション。何の操作もしていないと1時間でセッションが切れてゲーム上に存在しなくなります。見えなくなるので攻撃されることもありません。
(もちろんゲームができなくなる訳ではありません。再度アクセスすれば、同じ状態からゲーム再開です)

急用が入って途中で操作ができなくなった人は、はやく1時間が経たないかとヒヤヒヤものです。
とはいえ、そうならないための「アイテム」があるかも・・・・

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6.アイテムとレベルとストーリー
この世界にはいろいろなアイテムが存在します。
地図を作ったり、プレーヤーを探したりするくらいのアイテムはありそうです。ってことはもっと凝ったアイテムもありそう。

アイテム入手方法は2つ。1つ目は落ちているアイテムを拾う。
2つ目は相手を倒してアイテムを手に入れる。(相手がアイテムを持っている場合に限る)
でもいずれの場合も「それがアナタのまだ持っていないアイテム」の場合のみ、表示されて入手できます。
なおアイテムには、使うと消えるものや使うことで装備しないと効果を発揮しない(持ってるだけじゃダメ)モノもあります。
まずはアイテムを拾ったら、アイテムホルダーからそのアイテムの説明を読んでみるのが良いかも。

アイテムは「捨てる」こともできます。捨てたアイテムはその場所に落ちます。
つまり「落ちているアイテム」は、システム的に最初から落ちているアイテムかもしれないし、誰かが捨てたアイテムかもしれません。区別はつきません。
困っているプレーヤーがいたら、わざとアイテムを捨ててその場所を教えてあげる、なんてのもいいかも♪

・・・・・・そうそう、昔ファミコンに「スパイVSスパイ」なんてのがありましたっけ。いや独り言独り言。

さて、相手を倒すとレベルが上がります。レベルはアナタの攻撃力に反映されます。
相手がアイテムを持っていた場合、それを自分のものにできます。

こう聞くと「殺って殺って殺りまくれ!」と思うかもしれませんが、ちょっと待って。

看守を倒せばレベルが上がりますが、囚人を倒してもレベルは上がらないどころか、まれに下がります。
しかし逆に、看守を倒してもアイテムは手に入りませんが、囚人を倒せばアイテムが手に入ります。
さあどうする?
これを「囚人のジレンマ」と言います(ウソ

HPが尽きてやられてしまった場合・・・・
レベルはもとに戻り、持っていたアイテムも全て消滅します。場所もゲーム開始時点に戻されます。
しかしそれまでの「移動記録」と「ストーリー」は保持されるので、無駄にはなりません。

移動を続けていると、時々「ストーリー」が現れます。
拾ったストーリーは、後から「ストーリーホルダー」で読み直すことができます。
ストーリーを集めることで、この世界が少しずつ分かってくるかもしれません。笑えたり、背筋が寒くなったり・・・
ストーリーの中には、「ある条件」を満たさないと拾えないものもあります。
その時に拾えなくても、条件を満たした(と思った)ら、再度その場所へ戻ってみると良いかも知れません。

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7.よくありそうな質問
Q.前に進みたいのですが、海です。

海の上でもしばらくは電波が届くはずです。

・・・・・危険だからやめてください(汗

こんな時は「位置調整機能」を使います。「調」のボタンです。
一度別方向(少なくとも海とは反対の方向)へ移動します。
次にそこで「調」ボタンを押します。「位置情報を調整します」と出るので、そのまま操作してください。そうすることで「その場所がその場所」になります。(ややこしい)

そうしたら再度、海の方向へ進んでください。
これで、「本来進みたかった方向」へ進んだことになります。

この質問を見たユーザーは、こんな質問も見ています
・前に進みたいのですが、崖です。
・前に進みたいのですが、某大使館です。
・前に進みたいのですが、明日から本気出す。



Q.進みたかった方向へ進めなかった

この場合、2つのパターンがあり得ます。

1.西へ進みたかったのに、リアルでは東へ進んでしまった。
この場合は、単純に西へ戻れば良いです。
むしろ戻った分、移動回数をトクをした気分かも。

2.西へ進みたくて、リアルでも西へ進めたけど移動距離が制限距離100メートルに足りなかった
これもまあ西へ進めば良いのですが、ちょっと注意が必要です。
「あと足りない分○○メートル移動しよう」と考えてはいけません。
なぜなら「移動距離が足りなかった!」と分かった時点で、あなたはすでに出発地から移動しています。
今いる場所が「次回へ向けた出発地」としてリセットされているのです。
つまり「足りない分」なんてのは存在しない訳です。
「改めて制限距離100メートル以上を移動しよう」と考えなければなりません。

この質問を見たユーザーは、こんな質問も見ています
・進みたかった方向へ進めなかった(ホントはオレ、ロッケンローラーになりたかったんだ)
・進みたかった方向へ進めなかった(なんじゃみんな逆方向から凄い勢いで飛ばしてくるのう@高速道路)
・進みたかった方向へ進めなかった(いや、進んでるよ!ただちょっと世間が僕の才能を理解してくれないだけなんだ!)

Q.無料ですか?
れさくの趣味なので無料です。この先ずっと無料です。
でも将来ゲームの中にちょっとだけ広告が入るかも知れません。
サーバーの電気代くらいになれば良いのですが(貧

Q.バグを見つけた、不正の方法を見つけたなど、制作者に伝えたいことがある
妄想の監獄専用アドレスからお知らせ下さい。または電波の杜ブログや掲示板でも結構です。
可能な限り対応しますが、れさくが個人で細々とやっております。技術的・時間的にいろいろ限界があるかもしれませんので、御容赦下さい。

Q.なんでこんなゲーム作ったの?
「相対位置情報」については以前からぼんやりと考えていて、いつか形にしたいと考えていました。
また、「妄想の帝国」と「モバイル戦国時代」の、それぞれのバランスをとったモノを作りたいとも考えていました。
「妄想の帝国」は「スリルがあるけど殺伐として荒れやすい」。
「モバイル戦国時代」は「まったりとした雰囲気だけどスリルに欠ける」。
なんとか両方の良いところを取り入れられないかと作ってみました。

それじゃあ・・・・Let’s 殺伐!!
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10.RSSとかブログパーツ?とか
監獄内での出来事を出力するRSSを作ってみました。URLはこちら。
http://phs.cside.com/mk/rss.php

でそれを黒板ニュースリーダーにはめ込むとこんな感じになります。
ソースコードはこんな感じ。

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ちょっとだけ中の様子を・・・
[2016-10-28 20:49:02]囚人1221号が妄草を拾いました。
[2016-10-28 20:48:12]囚人1221号が投獄されました(ゲーム開始)
[2016-10-10 20:54:13]囚人1220号がトレジャーモジュールを拾いました。
[2016-10-10 20:54:08]囚人1220号がロガーモジュールを拾いました。
[2016-10-10 20:54:01]囚人1220号がGPSレーダーを拾いました。
[2016-10-10 20:49:35]囚人1220号が投獄されました(ゲーム開始)
[2016-10-03 11:27:17]囚人1217号が天使の目を拾いました。
[2016-10-02 16:46:03]囚人1217号が囚人日記を拾いました。
[2016-09-25 13:28:28]囚人1219号が投獄されました(ゲーム開始)
[2016-09-21 00:38:39]囚人1218号がロガーモジュールを拾いました。
[2016-09-21 00:38:10]囚人1218号がトレジャーモジュールを拾いました。
[2016-09-21 00:38:01]囚人1218号がソナーモジュールを拾いました。
[2016-09-20 21:45:45]囚人1218号がGPSレーダーを拾いました。
[2016-09-18 19:04:35]囚人1218号が投獄されました(ゲーム開始)
[2016-09-18 12:32:08]囚人1217号がそこそこの看守に遭遇、先制攻撃して倒してLVを上げました。
[2016-09-18 12:31:17]囚人1217号が死神の目を拾いました。
[2016-09-18 12:30:46]囚人1217号が見習い看守に遭遇、先制攻撃して倒してLVを上げました。
[2016-09-18 12:19:34]囚人1217号が看守長に遭遇、先制攻撃しましたが反撃喰らって結局引き分け。
[2016-09-18 11:20:21]囚人1217号が善のマニュアルを拾いました。
[2016-09-16 08:13:19]囚人1217号が電妄コイルを拾いました。
[2016-09-15 07:40:26]囚人1217号が見習い看守に遭遇、先制攻撃して倒してLVを上げました。
[2016-09-13 08:58:33]囚人680号が妄草を拾いました。
[2016-09-12 16:15:42]囚人1217号が見習い看守に遭遇、先制攻撃して倒してLVを上げました。
[2016-09-12 15:30:58]囚人1217号が妄草を拾いました。
[2016-09-12 15:21:03]囚人1217号がロガーモジュールを拾いました。
[2016-09-12 15:20:58]囚人1217号がトレジャーモジュールを拾いました。
[2016-09-12 15:20:50]囚人1217号が妄想ヘッドフォンを拾いました。
[2016-09-12 15:20:45]囚人1217号がソナーモジュールを拾いました。
[2016-09-12 15:20:37]囚人1217号がGPSレーダーを拾いました。
[2016-09-12 15:16:03]囚人1217号が投獄されました(ゲーム開始)
[2016-09-04 23:20:36]囚人264号がそこそこの看守に遭遇、先制攻撃して倒してLVを上げました。
[2016-09-04 23:09:32]囚人264号がそこそこの看守に遭遇、先制攻撃喰らいましたが反撃して倒してLVを上げました。
[2016-09-04 01:37:01]囚人264号がそこそこの看守に遭遇、先制攻撃喰らいましたが反撃して倒してLVを上げました。
[2016-09-04 01:33:44]囚人264号が見習い看守に遭遇、先制攻撃喰らいましたが反撃して倒してLVを上げました。
[2016-09-04 01:32:02]囚人264号が見習い看守に遭遇、先制攻撃喰らいましたが反撃して倒してLVを上げました。
[2016-09-03 17:17:09]囚人264号が見習い看守に遭遇、先制攻撃喰らいましたが反撃して倒してLVを上げました。
[2016-09-03 13:54:48]囚人264号がそこそこの看守に遭遇、先制攻撃して倒してLVを上げました。
[2016-09-03 13:26:52]囚人264号が妄草を拾いました。
[2016-09-03 13:25:30]囚人264号が見習い看守に遭遇、先制攻撃して倒してLVを上げました。
[2016-09-03 13:23:56]囚人264号が妄草を拾いました。
[2016-09-03 13:11:18]囚人264号が見習い看守に遭遇、先制攻撃して倒してLVを上げました。
[2016-09-03 13:10:41]囚人264号がそこそこの看守に遭遇、先制攻撃喰らいましたが反撃して倒してLVを上げました。
[2016-09-03 13:10:10]囚人264号が見習い看守に遭遇、先制攻撃喰らいましたが反撃して倒してLVを上げました。
[2016-09-03 13:08:38]囚人264号がそこそこの看守に遭遇、先制攻撃喰らいましたが反撃して倒してLVを上げました。
[2016-09-03 12:02:01]囚人264号が見習い看守に遭遇、先制攻撃喰らいましたが反撃して倒してLVを上げました。
[2016-09-03 11:32:27]囚人264号がそこそこの看守に遭遇、先制攻撃喰らいましたが反撃して倒してLVを上げました。
[2016-09-02 22:51:48]囚人264号がそこそこの看守に遭遇、先制攻撃喰らいましたが反撃して倒してLVを上げました。
[2016-09-01 09:10:01]囚人264号が看守長に遭遇、先制攻撃して倒してLVを上げました。
[2016-08-31 21:06:58]囚人264号が見習い看守に遭遇、先制攻撃して倒してLVを上げました。
[2016-08-31 21:02:52]囚人264号が看守長に遭遇、先制攻撃喰らいましたが反撃して倒してLVを上げました。
[2016-08-31 21:01:46]囚人264号が見習い看守に遭遇、先制攻撃喰らいましたが反撃して倒してLVを上げました。
[2016-08-31 21:00:41]囚人264号が看守長に遭遇、先制攻撃喰らいましたが反撃して倒してLVを上げました。
[2016-08-31 20:59:07]囚人264号が見習い看守に遭遇、先制攻撃して倒してLVを上げました。
[2016-08-31 06:38:38]囚人264号が妄草を拾いました。
[2016-08-31 06:31:53]囚人264号が見習い看守に遭遇、先制攻撃して倒してLVを上げました。
[2016-08-31 06:29:48]囚人264号が看守長に遭遇、先制攻撃喰らいましたが反撃して倒してLVを上げました。
[2016-08-29 12:36:15]囚人1130号が看守長に遭遇、先制攻撃喰らいましたが反撃して結局引き分けました。
[2016-08-18 17:50:22]囚人1216号が投獄されました(ゲーム開始)
[2016-08-13 18:47:14]囚人1214号がロガーモジュールを拾いました。
[2016-08-13 14:15:59]囚人1214号がGPSレーダーを拾いました。


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